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ゲームのまとめとメモ 自分用 過信は禁物 間違いもあるはず 転載は遠慮願う タイトル選択へ PSP 英雄伝説 零の軌跡 ストーリー(2週目用) 序章 特務支援課 第1章 神狼たちの午後 第2章 金の太陽、銀の月 第3章 クロスベル創立記念祭 インターミッション キーア 第5章 忍び寄る叡智 終章 クロスベルの一番長い日 宝箱 @wikiご利用ガイド 編集メモ 編集
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151ミュウ ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:あらゆる わざを つかうため ポケモンの せんぞと かんがえる がくしゃが たくさん いる。 パール: 152チコリータ ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:あたまの はっぱで まわりの おんどや しつどを さぐる。ひざしを あびることが だいすき。 パール: 153ベイリーフ ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:くびまわりの つぼみから におう スパイシーな かおりは かいだ ひとを げんきに させる。 パール: 154メガニウム ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:メガニウムが はきだす いきには かれた くさばなを よみがえらせる ふしぎな ちからが ひめられている。 パール: 155ヒノアラシ ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:おくびょうな せいかく。おどろくと せなかの ほのおが いちだんと つよく もえあがる。 パール: 156マグマラシ ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:ほのおの ねつで あいてを いかく。たたかう たいせいになると ほのおの いきおいが ます。 パール: 157バクフーン ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:ほのおの ばくふうで こうげき。しゃくねつの ほのおで かげろうを つくりだし すがたを かくす。 パール: 158ワニノコ ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:はったつした あごを もち なんいでも かみつく しゅうせい。トレーナーも ちゅういが ひつよう。 パール: 159アリゲイツ ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:いちど かみつくと キバが ぬけるまで ぜったいに はなさない。ぬけた キバは すぐに はえてくる。 パール: 160オーダイル ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:ふだんは ゆっくりとした うごきだが えものに かみつくときは めにも とまらない スピードだ。 パール: 161オタチ ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:とても しんけいしつな せいかく。とおくまで みわたせるように しっぽを つかって せのびをする。 パール: 162オオタチ 163ホーホー ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:いつも いっぽなしで たっている。こうげきを うけても 2ほんあしで ふんばるようなことは しない。 パール:あしを いれかえる しゅんかんは はやすぎて だれも みていない。まいにち おなじ じかんに なく。 164ヨルノズク ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:すこしの ひかりが あれば くらやみでも みわけられる とくしゅな めを もつ。 パール:あたまが さかさまに なっている ときは とても むずかしいことを かんがえている しるし。 165レディバ ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:むれを つくらないと ふあんで うごけなくなるほど おくびょう。においで きもちを つたえあう。 パール: 166レディアン 167イトマル ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:ほそくて じょうぶないちょを はりめぐらして わなを しかける。えものが かかるまで じっと まつ。 パール: 168アリアドス ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ: パール:えものの からだに いとを つけて わざと にがす。いとをたどれば なかまごと つかまえられるからだ。 169クロバット 170チョンチー ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ: パール:プラスと マイナスの でんきを しょくしゅの さきから ながす。てきを かんでんさせてしまうのだ。 171ランターン-ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ: パール:しんかいを およぐ ランターンの あかりは すいめんまで とどく。しんかいのほし と よばれている。 172ピチュー ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:ほっぺたの でんきぶくろが まだ ちいさいので でんきを たくさん ためられない。 パール:なかまと しっぽの さきを あわせて ひばなを とばす あそびを する。どきょうだめしを しているらしい。 173ピィ ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:よぞらの ほしに にた シルエット。ながれぼしに のって やってくると しんじられている ポケモン。 パール:ながれぼしの おおい よるは ピィが たくさん すがたを みせる。あさひが のぼると いなくなる。 174ププリン 175トゲピー ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:パールと同じ パール:カラの なかに たくさん しあわせが つまっていて やさしい ひとに しあわせを わけあたえるという。 176トゲチック-ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ: パール:やさしい ひとの もとへ あらわれて しあわせの こな とよばれる ひかる うもうを ふりまくと いう。 177ネイティ ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:サボテンの つぼみや トゲを きように よけながら ついばむ。とびはねるようにして いどうする。 パール: 178ネイティオ 179メリープ ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:パールと同じ パール:ふわふわの たいもうは せいでんきが たまると 2ばいに ふくらむ。さわると かんでんしてしまう。 180モココ ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:たいもうに ためた でんきが まんたんになると しっぽが ひかる。 ふれると しびれる けを とばす。 パール: 181デンリュウ 182キレイハナ 183マリル ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ: パール:しっぽの さきには みずより かるい あぶらが つまっているので うきぶくろの かわりに なるのだ。 184マリルリ 185ウソッキー ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ: パール:きの ふりをして みちばたに たっているが あめが ふってくると いつのまにか すがたを けす。 186ニョロトノ ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ: パール:ニョロトノを リーダーに グループが つくられる。ニョロトノの なきごえが ニョロモたちを したがわせる。 187ハネッコ ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:パールと同じ パール:かぜに ながされて ただよう。のやまに ハネッコが あつまりだすと はるが おとずれると いわれている。 188ポポッコ ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:きおんが たかくなると はなひらく。そらに うかんで ひざしを いっぱい あびようとする。 パール: 189ワタッコ ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:きせつふうに ながされて せかいを いっしゅうしてしまう。とちゅうで わたほうしを ばらまく。 パール: 190エイパム ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:てを のばしても とどかない えだに はえる くだものを しっぽで とる。ほんものの うでよりも きよう。 パール:おおきな きの うえで くらす。 ねている あいだに おちないように しっぽを みきに まきつけておく。 191ヒマナッツ 192キマワリ 193ヤンヤンマ ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:かおを うごかさずに 360ど すべてを みまわす めを もつので まうしろの えものも みのがさない。 パール: 194ウパー ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:つめたい みずの なかで くらす。 みずぞこの どろに からだを はんぶん しずめて ねむる。 パール:ゆうぐれどき すずしくなると みずから あがってきて ウパーたちは エサを さがして みずべを あるく。 195ヌオー ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ: パール:どんかんな ポケモン。およいでいるとき いわや ふなぞこにあたまを ぶつけても きにしない。 196エーフィ 197ブラッキー 198ヤミカラス ルビー: サファイア: エメラルド: ファイアレッド: リーフグリーン: ダイヤ:よるに その すがたを みかけると ふきつな できごとが おきると しんじられている ポケモン。 パール: 199ヤドキング 200ムウマ
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エステル・ブライト(16)キャラクター紹介 初期パラメータ 戦闘スタイル オーブメント クラフト エステル・ブライト(16) キャラクター紹介 遊撃士協会の正遊撃士(ブレイサー)。 見習い遊撃士であった時、リベールを震撼させたクーデター事件に巻き込まれ、 その解決に尽力していく中で、遊撃士としても人間としても大きく成長する。 SCでは消えたヨシュアを探しながら、クーデターを背後から操っていた《身喰らう蛇》の陰謀を突き止めるために旅立つ。 初期パラメータ FC未引継、装備、クオーツを取り除いた時の基本ステータスです。 FC引継ぎ時は、FCのラスボス・トロイメライ撃破時のエステルのレベルにより初期レベルが変化します。(初期レベルは最高で40) 加入時期:最初から LV HP EP CP EXP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 35 1892 90 0 1892 152 106 132 15 16 18 6 4 1 装備:ブレイクロッド、強化レザー、強化ブーツ 戦闘スタイル 万能型であり、オーブメントの自由度の高さも相まって使い方によってはどのようにも化けるキャラ。パーティを組むキャラに合わせて足りないところを補うようにしていこう。 クラフトは遠距離攻撃、範囲攻撃、アーツ駆動解除と一通りのものが揃っているが、直線貫通の『棯糸棍』は攻撃範囲が狭く複数巻き込むのは困難、地点指定で攻撃範囲が広い『旋風輪』は使いやすいものの攻撃力が低い等、クラフトメインで戦っていくにはやや心もとない。アタッカーとして活躍させるためにはアーツも積極的に使っていく必要がある。主人公でパーティ固定ということもあり、スロットの強化は最優先で行っていこう。天眼などの補助クォーツも装備できるようになって一石二鳥。 特に序盤においてアガットと組んだ場合、オリビエやクローゼが加入するまではアーツを担当することになるので、回復はもちろん自由度の高さを生かして比較的簡単に組めるファイヤーボール改かエアリアル等の範囲アーツも使えるようにしておきたい。 『旋風輪』の攻撃範囲の広さは石化の刃など状態異常系クォーツとの相性が良く、『掛け声』で味方の攻撃力を上げて速攻をかけることができるなど、補助役としては優秀。普段はそうやって縁の下の力持ちに徹し、敵によってクラフトとアーツを使い分けよう。 レベルアップによるクラフト強化が顕著で、攻撃範囲が広がり更に使いやすくなっていく。特に終盤覚えるSクラフトは単体だが攻撃力は全キャラ屈指の高さで、強敵相手に貴重なダメージソースになる。演出の派手さもあり、ここにきてようやく主人公らしさを体感できる。 オーブメント Line1 1-2-3-4 Line2 1-5-6-7 属性専用スロットなし クラフト クラフト名 LV 種類 CP 範囲 効果 チェイン1(2人協力) イベント 攻撃 20 小円 連携攻撃 チェイン2(3人協力) 49 攻撃 20 中円 連携攻撃 チェイン3(4人協力) 73 攻撃 20 大円 連携攻撃 掛け声 - 補助 20 中円 味方のSTR20%アップ 挑発 - 補助 20 中円 一定時間、敵をひきつける 旋風輪 - 攻撃 30 中円 地点指定 棯糸棍 - 攻撃 20 直線 貫通攻撃 金剛撃 - 攻撃 20 単体 技、アーツの駆動解除 真・旋風輪 42 攻撃 30 中円 地点指定 真・捻糸棍 55 攻撃 20 直線 貫通攻撃 真・金剛撃 72 攻撃 20 中円 技・アーツの駆動解除 烈波無双撃 - 攻撃S 100以上 単体 攻撃 桜花無双撃 - 攻撃S 100以上 単体 攻撃 真・烈波無双撃 45 攻撃S 100以上 単体 HP吸収10% 真・桜花無双撃 57 攻撃S 100以上 単体 HP吸収10% 奥義・太極輪 81 攻撃S 100以上 単体 攻撃
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組み合わせ方(参考程度)アドバイス 各キャラLine構成 オススメクオーツ組み合わせ テンプレコメント 組み合わせ方(参考程度)アドバイス 組合せ等でオススメなどありましたら記入ください 各キャラLine構成 キャラ名 固定枠 Line リィン 時2:火1 5-2-1 アリサ 火2:空1 6-1-1 エリオット 空2:水1 7-1 ラウラ 水2:火1 4-2-2 マキアス 地2:幻1 4-3-1 ユーシス 空2:風1 6-2 エマ 幻2:火1 8 フィー 風2:時1 4-2-1-1 ガイウス 風2:地1 3-3-1-1 ミリアム 幻2:地1 5-1-1-1 クロウ 時2:水1 5-3 オススメクオーツ組み合わせ テンプレ リィン テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - Line3 - - - - アリサ テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - - - Line3 - - - - - コメント マキアスとかラウラはどんな感じかな? - 名無しさん 2013-12-08 22 51 43 マキアスはフィー用で挙がってる状態異常パターンが使えるんじゃない? - 名無しさん 2013-12-09 10 12 12 マキアスはサポート用にするとどうかなって思ったもので - 名無しさん 2013-12-09 12 58 59 ラウラの完全攻撃型つくって - 名無しさん 2013-12-10 03 12 20 アリサがエンゼルでどんな感じお願いします - 名無しさん 2013-12-10 19 38 55 マキアス、ラウラの編集完了しました。アリサの編集は少々お待ちください。週末まで時間の融通が効かなそうなので。申し訳ありません。 - 名無しさん 2013-12-11 23 00 47 ユーシス、アリサ、ガイウスはどんな感じでしょうか? - 名無しさん 2013-12-11 23 12 01 アリサはクリミナルのサポートでお願いします - 名無しさん 2013-12-16 20 54 17 ユーシスは開幕ノーブル2連発想定でお願いします - 名無しさん 2013-12-17 18 23 53 ミリアムのLine1に1マス足りないみたいです、合計5つあるはず - 名無しさん 2013-12-20 12 26 39 早いうちにガイウスも編集します。ミリアムの件ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-12-20 23 42 31 ガイウスの編集も終わりました。遅くなってしまい申し訳ありません。 - 名無しさん 2013-12-22 23 43 05 エリオットのアーツ攻撃型つくって - 名無しさん 2013-12-24 23 18 14 フィーあたりでアイテム係の構成つくってください - 名無しさん 2014-01-10 16 26 51 フィーあたりでアイテム係の構成つくってください - 名無しさん 2014-01-10 16 27 27 フィーあたりでアイテム係の構成つくってください - 名無しさん 2014-01-10 16 29 35 フィーあたりでアイテム係の構成つくってください - 名無しさん 2014-01-10 16 30 51 他人に頼らず自分で考えるのも大事 - 名無しさん 2014-03-15 17 33 01 ヲロチ+覇道にSTR+50%でSクラフトとか浪漫だ - 名無しさん 2014-01-10 23 56 08 ガイウスの地属性縛りがLine2になっているが、正しくはLine3では? - 名無しさん 2014-04-16 22 41 05 サラのやつも載せてください - 名無しさん (2018-08-13 14 03 39) ラウラの部分ですが「物理火力を求めるとき」というおかしな表現になっています。彼女の武器は火器ではなく剣なので物理攻撃や物理ダメージと表記するのが適切でしょう - 名無しさん (2020-06-26 00 49 43) 他のページにもあったけど、ゲームの攻略等で「火力」という場合、武装に関わらず単純に攻撃力あるいは与えられるダメージを意味する場合がほとんどだと思います - 名無しさん (2020-11-01 03 24 16) 序盤、中盤、後半とかでオススメの組合せとかあるとありがたいな - 名無しさん (2021-01-05 23 04 08) 名前
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エナミカツミ Katsumi Enami ※ファルコム社員ではありません イラストレーター。詳しくはWikipedia記事をご覧ください。 参加作品 タイトル 担当 備考 2009-09-17 イースSEVEN ILLUSTRATIONS 2010-09-30 英雄伝説 零の軌跡 ILLUSTRATIONS 2011-09-29 英雄伝説 碧の軌跡 ILLUSTRATIONS 2021-09-30 英雄伝説 黎の軌跡 イラストレーション 2022-09-29 英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN- イラストレーション
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inputエリアで入力した日本語がサーバ上で文字化けしてしまう。 しかも一部の文字だけ。 /usr/local/lib/php.iniにて設定変更したら文字化けが解消しました。 変更前 mbstring.encoding_translation = On 変更後 mbstring.encoding_translation = Off
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第2章 新たな日常 第2章クリアボーナス コイン5000枚 第2章フルコンボーナス 聖石3個 第2章おまけシナリオ ご褒美……? 第2章 1話 襲撃 スタミナ4 WAVE5 難易度4 ドロップアイテム コイン400 ガチャコイン50 コイン450 体育後にバッタリ(シングル) ドロップコンプリート 復活の雫1個 第2章 2話 日常と非日常の狭間 スタミナ4 WAVE5 難易度5 ドロップアイテム コイン400 ガチャコイン50 N成長カード(ノーマル) 体育後にバッタリ(スピード) ドロップコンプリート 回復の雫1個 第2章 3話 戦うことのご褒美 スタミナ4 WAVE5 難易度6 ドロップアイテム コイン400 ガチャコイン50 N成長カード(スピード) 体育後にバッタリ(チャージ) ドロップコンプリート 聖石1個 第2章 4話 ファンタジーとリアルの間 スタミナ4 WAVE5 難易度5 ドロップアイテム コイン400 N成長カード(チャージ) 体育後にバッタリ(パワー) ドロップコンプリート 聖石1個 第2章 5話 これからは一緒に スタミナ5 WAVE5 難易度8 ドロップアイテム コイン500 ガチャコイン50 N成長カード(パワー) N成長カード(オール) ドロップコンプリート 聖石1個
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451スコルピ 452ドラピオン 453グレッグル 454ドクロッグ 455マスキッパ 456ケイコウオ 457ネオラント 458タマンタ 459ユキカブリ 460ユキノオー 461マニューラ 462ジバコイル 463ベロベルト 464ドサイドン 465モジャンボ 466エレキブル 467ブーバーン 468トゲキッス 469メガヤンマ 470リーフィア 471グレイシア 472グライオン 473マンムー 474ポリゴンZ 475エルレイド 476ダイノーズ 477ヨノワール 478ユキメノコ 479ロトム ダイヤ:プラズマで できた からだを もつ。 でんかせいひんに もぐりこみ わるさを することで しられている。 パール:同上 480ユクシー ダイヤ:ちしきのかみ と よばれている。 めを あわせた ものの きおくを けしてしまう ちからを もつという。 パール:ユクシーの たんじょうにより ひとびとの せいかつを ゆたかにする ちえが うまれたと いわれている。 481エムリット ダイヤ:かなしみの くるしさと よろこびの とうとさを ひとびとに おしえた。 かんじょうのかみ と よばれている。 パール:みずうみの そこで ねむっているが たましいが ぬけだして すいめんを とびまわると いわれている。 482アグノム ダイヤ:いしのかみ と よばれている。 みずうみの そこで ねむりつづけ せかいの バランスを とっている。 パール:ユクシー エムリット アグノムは おなじ タマゴから うまれた ポケモンと かんがえられている。 483ディアルガ ダイヤ:じかんを あやつる ちからを もつ。 シンオウちほうでは かみさまと よばれ しんわに とうじょうする。 パール:ディアルガが うまれたことで じかんが うごきだしたという でんせつを もつ ポケモン。 484パルキア ダイヤ:くうかんを ゆがめる のうりょくを もち シンオウちほうの しんわでは かみさまとして えがかれている。 パール:へいこうして ならぶ くうかんの はざまに すむと いわれている。 しんわに とうじょうする ポケモン。 485ヒードラン ダイヤ:かざんの ほらあなに せいそく。 じゅうじの ツメを くいこませて カベや てんじょうを はいまわる。 パール:同上 486レジギガス ダイヤ:なわで しばった たいりくを ひっぱって うごかしたという でんせつが のこされている。 パール:同上 487ギラティナ ダイヤ:このよの うらがわにある せかいに すんでいると いわれる ポケモン。 こだいの はかばに あらわれる。 パール:同上 488クレセリア ダイヤ:ひこうするときは ベールのような はねから ひかる りゅうしを だす。 みかづきのけしんと よばれている。 パール:同上 489フィオネ ダイヤ:あたたかい うみに すむ ポケモン。 あたまの うきぶくろを ふくらませて なみまを ただよい えさを さがす。 パール:同上 490マナフィ ダイヤ:つめたい うみの そこで うまれた。 じぶんが うまれた うみの そこへ ながい きょりを およいで かえる。 パール:からだの 80パーセントが みず。 まわりの かんきょうに えいきょう されやすい たいしつの ポケモン。 491ダークライ ダイヤ:ひとびとを ふかい ねむりに さそい ゆめを みせる のうりょくを もつ。 しんげつの よるに かつどうする。 パール:つきが でていない よるには ダークライが おそろしい ゆめを みせるという はなしが つたわる。 492シェイミ 493アルセウス
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他のキャラなにかよさげなのないの? - 名無しさん 2014-10-16 22 54 08 覇道、冥皇、革命、瀑布、タウロス、バーミリオン、カラミティは封印することをオススメ(条件が楽すぎるから - 名無しさん 2014-10-17 08 08 52 自己強化のない物理攻撃キャラにトール+クロノバースト+省EP系3種、クラフトを何回もチェイン出来る - 名無しさん 2014-10-17 12 15 08 Mアリエス、魔王珠、駆動2、アクセにクイックキャリパーS。天帝、梵天、冥皇も入れるともっといいかも? - 名無しさん 2014-10-18 10 34 40 後日譚での各メンバーのオススメが知りたいんだけどなにかない? - 名無しさん 2014-11-03 21 20 06 行動力2付けるんならシャドーアポクリフR付けた方が良くね? - 名無しさん 2014-11-22 17 22 51 構成じゃないけど、アリサはエンゼルが対ボスに良いかな。ヘブンズギフトが自分にかからないから、どうしても物理で死に安いし。防御型Mクォーツよりも、CP・EP回復図れるのがアリサ向き。 - 名無しさん 2015-09-18 22 23 06
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最終更新 2024-05-29 「英雄伝説 黎の軌跡」のBGM別作曲者推測 目次 [非表示] データ 外部リンク 更新情報 概要 推測早見表 推測を終えての所感総評 コンポーザー別 オリジナルサウンドトラック映画内BGM 導力ラジオ放送内BGM 導力ラジオ放送内BGM(第5章のみ) 過去作BGMより 作曲者情報エンディングクレジット 投票 コメント データ 発売日 2021年9月30日発売 機種 PS4 作曲者 Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, 古口駿太郎) / 外注 (神藤由東大, 真我光生) 外部リンク 公式サイト / Wikipedia 更新情報 2022-03-09 オリジナルサウンドトラック発売。これまでの推測に変化は無し 2021-12-14 旧市街#003&メア登場曲#021を古口氏から園田氏へ推測変更 2021-10-31 導力ラジオのBGMリスト追加・大体コンプリート 2021-10-15 推測コメントの随時補強期間へ 2021-10-13 ゲームクリア 2021-09-30 黎の軌跡発売 / 仮のBGM推測開始 2021-08-27 公式サイト上で流れるBGMの推測を追加 2021-08-06 サントラminiの推測を追加 2021-07-27 所感と電撃ムービーの推測を修正 2021-07-21 WebCM公開/電撃スペシャルパック特典紹介ムービーの推測を追加 2021-06-09 推測にあたっての所感を追加 2021-06-04 ページ作成 / ティザームービー公開によりプレ推測開始 概要 軌跡シリーズの新たなる舞台は待望のカルバード共和国。スプリガンという裏家業を営んでいる彼ら彼女らによって新たに紡がれる軌跡の物語。 推測早見表 (画像クリックで拡大) 推測を終えての所感 総評 今回はイースIXや創の軌跡と比べると比較的スムーズに推測は行えたと思う。ドンデン返しはないはず。唯一「Captive Soul」と「イーディス旧市街」にはちょっと困らせられたが今は解決している。それぞれ最初は園田氏ではと推測していたので聴きすぎるあまり考えすぎてしまったのだろう。ときにファーストインプレッションも大事。また創の軌跡から本格的に作曲に加わった古口氏は作風の全貌を掴めておらず推測にあたっての障害となるかと思われたが創の軌跡での氏の曲との一致点を見つけられたのであとはそれに沿ってパズルのピースを嵌めていけばいい。そしてそれらの曲が氏の新たなサンプルとなり推測の字固めはさらに強固なものとなる。他に外注の神藤氏と真我氏、そして社内の宇仁菅氏は一聴して分かる明確な個性を持っているためそれぞれの曲をずっと聴き続けていれば下記に書いたような詳細な分析を行わずともすぐに分かるので推測は容易。ちなみにイースIX以降明るみになった未確認の外注コンポーザーだが恐らく存在しない。退社されているコンポーザーのお蔵入り曲の利用もない。 コンポーザー別 + ... 園田隼人 舞台となるカルバード共和国は東洋的な世界観なので園田氏の面目躍如の活躍がみられるかと思われたが意外と制作数は少なくアジアンテイストな曲もそんなには多くなかった。とはいえ引き続き安定して要所々々を締めるシチュエーションに合った曲を作られていた。さらに軌跡シリーズの戦闘勝利曲はこれまで全て氏が作っていたが今回戦闘システムの刷新によりこちらも途切れることに。 宇仁菅孝宏 クレジットには記載されているが宇仁菅氏の曲はない。不可解な現象だがサウンドの役割というものは多義に渡るので他のサウンド関連の仕事をしていたのかもしれない。次作では氏の新曲が聴けることを期待したい。 古口駿太郎 古口氏の曲が創の7曲よりも増えることは予想はしていたが想定以上に曲数は多かった。ゲーム序章だけをとってみれば古口氏の一人舞台となっていて新たな軌跡シリーズの幕開けに相応しいフレッシュな息吹をもたらしてくれた。ゲームシーンの主要な曲を手掛けられさらにエンディングまで担当された。 神藤由東大 今回も少ないかと思われたが思ったよりもたくさんの曲があってゲームシーンを大いに盛り上げる強い曲を提供して頂けた。皆が神藤氏に期待する通りの熱くドラマティックな曲ばかりだ ──余談だが今回やたらサントラ情報が出てくるのが遅かった。閃IV(2018年)はゲーム発売が9月27日でサントラ情報が出たのが10月12日、そしてサントラが発売されたのは12月13日。イースIX(2019年)はゲーム発売が9月26日で情報は10月16日、発売が11月22日。去年2020年の創の軌跡になると例年より一ヶ月早い8月27日のゲーム発売でサントラ情報が10月16日、発売は12月16日となっていた。そして今作はゲームの発売以降数ヶ月に渡りサントラの音沙汰が無くようやく12月16日になってサントラ情報が開示されたが発売は来年3月9日と大幅に遅れて告知された。こうゆうふうにゲームの発売年を超えてサントラが発売されるケースはこれまで12月発売のゲームを除くと「英雄伝説III 新・白き魔女」のWindows版(1999年4月23日発売、サントラは2000年3月16日発売)まで遡らなくてはならない。 ↑PAGE TOP オリジナルサウンドトラック No. 曲名 (Spotify) 推測 コメント 01 名もなき悪夢の果て -Short Ver.- 真我 ボーカル曲=外注。音圧の強いクッキリとしたサウンド、豪壮で派手なアレンジ、そういった一聴して分かる特色は紛れもなく真我氏の個性。 02 黎き狭間の中で 古口 宇仁菅氏が近年手掛けたタイトル画面曲「縁 -つなぐもの-」「APRILIS」に似ているが氏が滅多に使わないピチカート奏法の多用(最後に宇仁菅氏がピチカートを使ったのは東ザナ「手掛かりを求めて」「憩いの時間」のみ、それ以前も使用頻度はかなり限られる)、氏のセンスから外れるBメロからの浮き立つベース、チェロが出てくる辺りの展開、そもそものアレンジセンスやミキシングの差などから宇仁菅氏ではない。この曲には今作、古口氏が多く用いるエッセンスが詰まっていて冒頭の短くクレッシェンドするシンセの単音0 18、最初のピチカート0 55と曲末尾2 53の駆け抜けるようなフレーズ、頻繁に用いられるピチカートなどが聴かれる。この駆け抜けるようなフレーズは古口氏による創「影の見えざる手」の末尾2 00辺りでも聴かれる共通点。1 39からのハープの絡みは古口氏の創「零の邂逅」1 35辺りを彷彿させられ音も位置も同じ。 03 蠢く者たち 園田 最初のメロディで明快。園田氏による創「悪夢ふたたび」といった氏の恒例の不穏系曲となる。 04 イーディス旧市街 園田 実は最初にゲーム中で聴いたとき園田氏の曲かな?と直感で思った。それは氏に共通のくすんだ灰色掛かったようなトーンを感じ取れたから。もしこの曲を古口氏としたら他の古口曲のラインナップに加えるとどうも居心地が悪い。何故かこの曲だけ他の古口氏の曲の色彩感が乏しい。またメロディも古口氏と比べるとメロディライン自体が異なるのも引っかかった。古口氏はもっと一筆書きのように息の長いメロディを紡ぐ。この曲が園田氏だとしたらこれらの違和感は全て解決する。サビはよく聴くと園田氏らしい歌謡性にあふれていて特にサビは氏のセンスが色濃い。園田氏のメロディラインはあくまでも古典的な枠組みを超えることはない。今作や創など他の園田氏の曲のメロディを追ったらすぐにピンとくるだろう。氏による零「特務支援課」などは特に似たメロディの雰囲気を感じ取れる。 05 アークライド解決事務所 古口 合間で入るエレピのジャジーな歌いまわし。古口氏が使う共通のピアノ、エレピ、フルート、トランペット、ストリングス、ピチカート奏法などを確認出来る。宇仁菅氏のオシャレ系の曲調に似ており同じようにクラビネットを取り入れた閃「放課後の時間」を彷彿とさせられるが特に0 34や0 52あたりの崩した歌いまわし、ドラム、トランペット、氏が滅多に使わないピチカート、1 47からのストリングスのフレーズなどから氏ではない。古口氏のメロディには宇仁菅氏や園田氏にはない自由なフレージングがある。 06 ようこそモンマルトへ 古口 ジャズマン古口氏の面目躍如な曲。細かく検証せずとも100%古口氏と確定出来るためこの曲が氏のサウンドのサンプルとなり得る。創や今作でもアコーディオンや弦のピチカートを好んで使っている。 07 Step in the EDITH 古口 氏による共通のピアノ、ピチカート、フルート、オーボエ、ストリングス。1 26辺りに古口氏による創「Raindrops with the Wind」1 23辺りと同じ歌い回しあり。 08 Dark Stalker 園田 サウンドから明快。古口氏と違いサウンドにエッジが立ち特に高音域に鋭さがある。 09 First Skirmish 古口 この曲とコマンドバトル曲を続けて聴けばどちらも同一人物による曲だと分かるだろう。ピアノ、エレピ、ベース、シンバル、ハイハット、ヴァイオリンなど古口氏共通の音が確認出来る。 10 OPEN THE SHARD! 古口 古口氏による創「Wind-Up Yesterday!」と似たフレーズが聴かれる。Aメロ後半でも同じように薄っすらとコーラスを加えている。比べて聴けば同一の作曲者によるものと分かる。エレキ音源はLPCからバッキングの特徴的な音で分かりやすいがHEAVIER 7 STRINGSに変わっているようでこれで園田氏、宇仁菅氏と真我氏の4人が同じエレキ音源で揃ったことになる(神藤氏はV-Metal)。ちなみに外注が増えた近年だが通常戦闘曲だけは一貫して社内制作を死守していてjdkの矜持を保っている。 11 路地裏の標 古口 ピアノの音とジャジーなタッチ、共通のトランペット、ストリングスなどから。キックの音は通常戦闘曲と同じで、ストリングスの刻み0 18は古口氏と推測出来る創「零の邂逅」2 31を彷彿。 12 目指す先にあるもの 真我 創の軌跡エピローグで既出であり推測済み。近年のSAXが入った曲は大体真我氏である。 13 Intelligent Analysis 園田 創「Slight Suspicion」、閃IV「潜入調査」、閃III「Briefing Time」系。 14 夜は更けゆく 園田 園田氏と確定的な「Intelligent Analysis」のサックスと同じ。Bメロやサックスのサビ後は園田氏のメロディラインがよく現れていて分かりやすい。 15 暗がりの静謐 園田 氏のダンジョンサウンド。「Dark Stalker」と同じ系統。 16 Captive Soul 園田 この曲はシンプルなアレンジ故に何度も悩まされた。0 28、1 35の左側に園田氏が以前から不穏系のイベント曲などでよく使っているバスドラムが轟く音が聴こえる。そして園田氏が確定的な#038(1 23)、#046(0 30)、#051(0 56)のバスドラムの音はどれも同じ位置と音。そしてどれも同じ不穏系のダークな曲調。これだけで園田氏と推測するには十分。もしこの曲が古口氏としたら他の曲と比べてアレンジがシンプル過ぎる。似た曲調の「#014」など古口氏の他の曲を聴くと分かるが同じ不穏系の曲調でも色々な仕掛けを作って聴きどころを作っている。 17 Rise of the GRENDEL 真我 ピアノやヴァイオリンは真我氏が使う音源。そして音圧の高さは外注を示している。Aメロは確信犯で閃II「Blue Destination」をオマージュしていると思われる。シンセなどは創「Twinkle Attack」と同じようなサウンド。 18 Daily Life 真我 真我氏のトレードマークとなるSAX。そして音圧高めなサウンドで明快。 19 快調な滑り出し 真我 真我氏の使うヴァイオリン音源。創だと「このあと美味しくいただきました」に相当する曲調。ストリングスの刻みも氏のサウンドとして認識出来る。 20 陽当たり良好 真我 創「波間に弾む心」を彷彿させられるイントロ。ピアノもそうだがこの独特のふわっとしたストリングスも氏の音だ。 21 憩いの原風景 古口 古口氏による創「陽溜まりにただいまを」とメロディや曲調がとても似ている。エレピも同じような音であり今作のエレピとも共通。オーボエは「Step in the EDITH」と同じ音。Aメロの中に創「Raindrops with the Wind」1 23辺りと同じフレーズあり。1 41からのコーラスは「OPEN THE SHARD!」0 40と同じ。宇仁菅氏作の閃IV「水面を渡る風」と似ているが前述の「陽溜まりにただいまを」との強い類似点、メロディセンスの違いなどから氏の緩徐曲スタイルではない。軌跡&イースシリーズ恒例の長閑なアコギ曲はこれまではほぼ園田氏の専売特許だったが今作では古口氏に託されたようだ。 22 風に揺れる樹々 園田 創「さざめきの途路」系統。そして園田氏が使う柔らかめの音のヴァイオリン。氏の使うキックは古口氏とは異なり丸く硬め。ストリングスの位置も古口氏とは違って園田氏のほうはもっとサイドに離れている。 23 Cloudy Cloudy 古口 アコーディオン、ローズピアノ、トランペット、ハイハット、ベース、ヴァイオリン、コーラスなど。1 09辺りのシンセの単音は今作でよく使っている。0 45からのBメロは通常戦闘曲Aメロと似た雰囲気。 24 Unreasonable Beast 真我 ヴァイオリンは真我氏が使う音。エレキ、小刻みなドラム。音圧。 25 Wailing Siren 古口 通常戦闘曲とキックやシンバル、エレキ、ヴァイオリンは同じ。 26 宵闇に溶かせて 古口 「黎き狭間の中で」「Cloudy Cloudy」「Let me know, my SPRIGGAN...」など氏が今作でよく使ってるシンセの単音あり(0 29、2 10辺り)。他に曲末尾にも今作で多用している例のフレーズもある。宇仁菅氏のアンビエントスタイルを彷彿させられシンセリードの音も閃III「Concept H.M.I.」と似ているがシンセリードの歌いまわし、メロディ・アレンジスタイルの違いなどから氏ではない。宇仁菅氏は大体において殆どの曲で曲末尾を高揚させて終わるか余韻を残して終わるかにしており、こうゆう捲し立てるように崩して終わらせた曲は殆どない。 27 薄ら寒き旋律 園田 創「Mysterious Element」を思い起こさせた。チェロの部分はその曲の中間部を彷彿とさせられそのあともメロディ展開が似ている。園田氏が好んで使うバスドラムの轟きあり。サウンドはややソリッドで高音域に寄っているので古口氏ではない。ピアノの音は「蠢く者たち」と同じ、チェロは「至福のひととき」と同じだろう。 28 Be Prepared 真我 閃III「Proud Grudge」と類似。音圧高いサウンドとエレキ、ドラムで明快。 29 Let me know, my SPRIGGAN... 古口 創「Raindrops with the Wind」と同じクリアで硬質なピアノのタッチが聴かれる。さらに古口氏共通のスウィーティなアコーディオン、トランペット、ストリングス。氏が「黎き狭間の中で」0 18など今作でよく使ってるクレッシェンドするシンセの単音もあり。急激にせり上がるような0 24は「Cloudy Cloudy」2 33と似たアレンジ。古口氏以外にはおこなっていない。 30 名もなき悪夢の果て -Less Vocal Ver.- 真我 31 百花咲き乱れ 園田 音圧は強くなく真我氏ではない。ヴァイオリンは真我氏の使う音源ではなく「風に揺れる樹々」と同じ音。銅鑼は「煌都ラングポート」と同じ位置と響き。 32 麒麟児、見参 真我 主旋律を歌うのはヴァイオリンではなく中国の楽器の二胡。こちらの音圧は高く外注を示している。ベースは真我氏が使ってる音源。三味線は「白銀の剣聖」と同じ。1 11からのタムは「混沌への誘い」と似た音。 33 I'm Grimcats! 神藤 リアリスティックなブラスの響きや上質なサウンドとゆとりのあるサウンド、卓越した技術から神藤氏と伺える。個人的には特にBメロの響きに氏のサウンドを感じる。「Hard Desperation」と聴き比べると分かるがこちらは打ち込みのエレキと思われる。また神藤氏のドラムは圧が強くなくあまり主張しないのが特徴。 34 WILD BEAT 真我 真我氏によるイースIX「TROUBLEMAKER」系。 35 煌都ラングポート 園田 ベース、ストリングス、響き、メロディから明快。氏としては珍しく二胡を使ってるが真我氏の「麒麟児、見参」の音とは異なる。閃III「崖谷の狭間」のようにリズム隊を左側に寄せている。 36 朱き賑わい -東方人街- 真我 音圧強めのくっきりとしたアコースティックギターとコンガなどから。 37 Scorching Impact 真我 いわゆる氏の典型的ロック曲パターン。似た曲調の「Unreasonable Beast」と聴き比べれば明快。 38 Flowing Illusion 真我 曲調、音圧から。 39 Hard Desperation 神藤 上質で卓越したサウンドから神藤氏だと非常に明快。また氏が作曲した閃「Exceed!」との類似点も多くそれぞれのイントロを聴き比べればすぐに勘付くだろう。シンセリードはイースIX「GLESSING WAY!」、創「Infinity Rage」などT-SQUARE的な神藤氏がよく使う音。1 05辺りは「GLESSING WAY!」1 16、2 19を彷彿する歌いまわし。タムタムは創「Infinity Rage」の音1 15~と同じであり同様に左右に散らしている。2 14のリバーブ効かせたエレキの唸りはイースIX「CLOACA MAXIMA」2 26~を彷彿。さらに神藤氏が全曲アレンジしたイースIX SUPER ULTIMATE「NORSE WIND」2 21~のプレイとも似ている。もちろんどれもエレキギターは閃「Exceed!」同様に寺前甲氏による生録演奏だ。 40 ただ、噛み締めるだけ… 真我 ヴァイオリン無しの創「ひとかけらの光明」的な曲。Aメロからして似たものを感じる。ピアノの音も真我氏の使う音。 41 果たすべき役割 園田 メロディからして園田氏らしさ溢れているがAメロは創「今、創まりのとき」と似ている。特にBメロやサビは分かりやすい。 42 逢魔時の伝承 -黒龍城砦- 真我 こうゆう豪壮なアレンジは氏の十八番。 43 世界を観測せし器 園田 イースIX「INVITATION TO THE CRIMSON NIGHT」を思い起こさせた。「動かざる刻の中で」と同じように主部を提示したあとのパウゼ。イントロ付近で僅かにバスドラの轟きあり。これまでのバスドラのロール音は全て同じ位置と音。ちなみにこの曲の0 29のオルガンにイースIX「THUS SPOKE AN ALCHEMIST」2 36以降と同じフレーズがある。オルガンの音など響きも全く同じ。「THUS SPOKE AN ALCHEMIST」は暫く悩まされた曲だったがこれでさらに園田氏による曲という100%の確信が出来たといえる。 44 昔歳の情景 古口 このソフトで繊細、これまでにないサウンドは古口氏。エレピやピチカートはこれまでの氏の曲と同じ。この曲と「果てなき砂の海」「The Days of Forest Flowers」「朽廃と獣道」はそれぞれサビの頭で銅鑼かシンバルの一撃を加えている共通点がある。 45 Brilliant Grow 真我 真我氏によるイースIX「GRIA RECOLLECTION」的な曲。ストリングスの響きでも氏だと判別可。イントロの歪んだシタールは「混沌への誘い」と似たような響き。 46 オアシスに舞う少女 古口 「果てなき砂の海」とシタールは同じ。パーカッションの傾向も同じに聴こえる。あとこういった短いジングル的な曲は外注ではないはず。サビで恐らくウィンドチャイムが使われているように聴こえるが真我氏ならもっと明瞭に聴こえる。音圧も低い。 47 Too Much Vitality 真我 音圧、癖の強いサウンドなど。これまで真我氏の曲を聴いていたら自ずと分かる。 48 果てなき砂の海 古口 「オアシスに舞う少女」と同じシタール。真我氏の「混沌への誘い」のシタールと比べると音が柔らかく圧も違う。さらに「オアシスに舞う少女」と同じスティールパンも確認できる。サウンドの雰囲気も同じで続けて聴いても何も違和感はない。なので「オアシスに舞う少女」とこの曲は間違いなく同一の作曲者になる。ヴァイオリンもよく聴くと古口氏の使う音を僅かに感じる。コンガ系のパーカスも「昔歳の情景」と大きな差はない。オーボエは「憩いの原風景」と同じ。サビで鳴らされているアコースティックギターのトレモロは「The Days of Forest Flowers」と同じ。 49 至福のひととき 園田 非常に明快な園田氏の曲。サビ後のヴァイオリンのフレーズは園田氏の常套句。 50 カクテルを傾けて 真我 ADD氏によるSAXプレイ。 51 Tharbad Night 真我 やはりトレードマークのSAX。音圧でも明快。途中のひび割れたようなエレピ音は真我氏による創「夢幻の彼方へ」にもある。また真我氏の創「Something Luxury…?」と全く同じ位置と音のヴィブラスラップもある。 52 Mechanical Syndrome 真我 音圧で明快。そしてシンバルを短いスパンで両サイドで盛大に叩かせるというケレン味たっぷりなアレンジ。 53 “A”からの招待状 古口 全体のサウンド、左右で揺れる鳴るシンセ、ピアノの音などから。後半の展開は他のメンバーにはない真新しさがあり新たに入った古口氏だからこそだろう。ヴァイオリンは「黎き狭間の中で」と同じ。 54 晴れやかな舞台 真我 ヴァイオリン、アコギ、ベースはこれまでの氏の音と同じ。 55 The Decisive Point 真我 主題歌のインストゥルメンタルVer。 56 Popping Smile 真我 氏共通のヴァイオリン音。シンバルロールもこれまでの氏の曲と同じ。最近の大体こういったアゲアゲな曲調は氏の曲になる。 57 混沌への誘い 真我 同じくシタールが使われた「果てなき砂の海」と比べて圧が強く賑々しいサウンド。ベースは真我氏が使っている音。終わりのほうに氏がよく使う上げ下げする音階フレーズもある。 58 Get Rid of the Urgent Menace 神藤 イントロからストリングスの音で明快。これまでの神藤氏が使っているストリングスと同じ。いつものシンセリード音も聴こえる。ワンランク上質なサウンドは紛れもなく神藤氏なので推測はとてもやりやすい。Aメロ後半のメロディも神藤氏らしくあり創「The Destination of FATE」と似たテイストを感じさせる。あの曲のソロヴァイオリンをストリングスに置き換えたような曲調でもある。1 34~は「Hard Desperation」3 11~と同じリズム。 59 十三区《黒芒街》 真我 ドアチャイムみたいなイントロは「想いは伝わる」のシンセベルと同じ。同じウィンドチャイムも聴こえる。そしてこれまでの真我氏が使うヴァイオリンの音。チェロはイースIX「STAGNANT POOL」と同じような音。こういった風変わりな曲調も氏の範疇。 60 想いは伝わる 真我 ストリングスの音は閃IV「晴れ渡る空に」など真我氏が使う音。少しふわっとした響きであり他のメンバーとは異なる。ウィンドチャイムも氏は左右に派手に広げることが多い。 61 工学都市バーゼル 古口 ジャジーでエレガントなピアノ、古口氏お気に入りのアコーディオン、共通のエレピとパーカスとストリングス、ソフトで繊細なサウンド。イントロ(0 14)では「Step in the EDITH」と同じシンセのフレーズも聴かれる。0 34みたいな歌いまわしは今作でも結構頻繁にある。「果てなき砂の海」と似たシタールも使われていてる。宇仁菅氏お気に入りのダルシマーが使われているがやはり似て非なる曲。宇仁菅氏もメロディラインが長めになるがここまで歌わせないしそもそものメロディセンスが異なる。アレンジ、ミックスなども同様。 62 Hazard Coming 古口 後半のメロディ展開とストリングスから判断。Bメロには古口氏が多用するフレーズもある。キックは一連の通常戦闘曲と同じ。サイドで聴かれる特徴的なシンセもある。 63 朽廃と獣道 古口 やはり繊細なサウンド、共通のピアノなどから。銅鑼の響きは「果てなき砂の海」の銅鑼と同じでありまた同じようにサビ頭で一撃鳴らしている。なのでどちらも同じ作曲者による曲になる。 64 The Days of Forest Flowers 古口 「昔歳の情景」と同じ響きのパーカッション。たおやかなメロディ、フルート、ピアノ、アコーディオン、アコーディオン、シタールなど。0 41から鳴るアコースティックギターによるトレモロは「果てなき砂の海」サビやさらに古口氏アレンジの創「鉱山町マインツ -創Ver.-」にもあり同じような音だ。同じトレモロがある園田氏の「深山幽谷の郷 -龍來-」とは聴感は異なる。1 13からアクセントを添えるシンセベルは「曇り空の向こう側」1 45辺りと同じ音。そういった理由でこの曲も宇仁菅氏の「静寂の小路」スタイルの曲ではない。ちなみに宇仁菅氏にとってアコーディオンは稀有な楽器でこれまでツヴァイ2の4曲と那由多「冒険への扉」、東ザナeX+「秋の陽光」だけにしか使っていない。あと氏の曲でギターのトレモロがあるのは空SC「空を見上げて」と空3rd「始まりの地」のみ。 65 深山幽谷の郷 -龍來- 園田 フルートは「至福のひととき」と同じ。全体のメロディもそうだが特にサビ後半(1 22~)には園田節を感じる。また古口氏のサウンドはソフトに響くが園田氏は音像がそれよりも近めでシャープな響きという違いがある。氏は古くはVM JAPAN、最近だと東亰ザナドゥで和風情緒溢れる曲を書いている。 66 瀑布への通い路 真我 音圧、サウンド、ヴァイオリン音、グリッサンドを多用する独特のヴァイオリンのアーティキュレーションでとても明快。 67 白銀の剣聖 真我 ストリングスやピアノの音、Bメロ辺りの歌いまわし、音圧など。 68 Deep Affection 真我 ピアノとヴァイオリンのみの曲。創「ひとかけらの光明」を思い起こさせる。1 26などのフレーズはケレン味あり氏らしくある。 69 曇り空の向こう側 古口 「Let me know, my SPRIGGAN...」と同じ硬質なピアノのタッチが聴き取れる。そして古口氏が創や今作でよく使ってる弦の刻みもある。そしてやはり今作で氏が好んで使っているシンセのアクセント0 30、0 36の他に1 32から「黎き狭間の中で」と同じ左右で揺れる音、ピチカートの駆使なども。サビ前の駆け抜けるようなフレーズ1 52は「黎き狭間の中で」で多く聴かれる。 70 ラ=オラシオネーズ 園田 チェロとピアノのみの短い曲。こういった短い曲はさすがに内製。となるとそういった曲をこれまでも受け持っていた園田氏。実際メロディラインは園田氏テイストが色濃くピアノのタッチはシンプルで古口氏ではない。 71 古都オラシオン 園田 イントロは創「運命という名の歯車」を彷彿。園田氏のサウンドはメロディを追わずとも他のメンバーにはない独特の響きがあるので明快だ(まぁ分かりづらい曲の場合もあるが大体がこの曲みたいに分かりやすい)。もちろんメロディでも氏のテイストがはっきりと現れている。 72 Marginal Crisis 真我 圧の強いサウンドとエレキで分かる。サビのストリングスでも判断可。恐らく碧「Mystic Core」をかなりオマージュしてある。 73 Satisfied Madness 神藤 上質で卓越したサウンドから神藤氏だと分かる。特にストリングスやブラスのリアリスティックな響きに氏のサウンドが顕著に現れている。ストリングスは「Hard Desperation」と同じ。エレキはグリムキャット戦のエレキと似ていて打ち込みだろう。「Hard Desperation」のエレキのようなエモーショナルさを感じない。神藤氏が打ち込みエレキ曲イースIX「HEART BEAT SHAKER」などでいつも使うV-Metalの音に聴こえる。エレキの違いはあるが創「Heavy Violent Match」と似たテイストの曲だ。 74 死と戯れの領域 神藤 神藤氏による東ザナeX+「Seething Ardor」と似たメロディを持つ曲だ。そして神藤氏だからこその卓越したサウンド。これだけでも推測としては十分だが他にBメロからのバッキングギターはイースVIII「AT THE END OF DISASTER」、創「Stake Everything Strategy」にもあり同じような位置と音で鳴らしている。そしてストリングスの響きはこれまでの神藤氏のストリングスと同じ。 75 魂の安寧を 園田 「ラ=オラシオネーズ」と同じ理由。ちなみにサントラには含まれなかったがクレイユ村で流れた口笛とメロディは同じ。 76 時代が求めた熱狂 真我 ストリングスの響きは真我氏。創「Magical Revolt」「Roar of Evil Spirits」と似た派手で豪壮なオーケストレーションなど氏のオケスタイルと合致。 77 革命記念祭 真我 ピアノ、アコギ、ヴァイオリンなどなど。最近のお祭り系曲は殆ど真我氏の担当になっている。 78 動かざる刻の中で 園田 氏が多用するバスドラのロールあり。創「KERAUNOS -Fear and Hatred-」のオーケストラ抜きみたいな曲。その曲や「世界を観測せし器」と同じように主題提示後にパウゼも設けてる。 79 Diabolic Howl 真我 これまでと共通のエレキ、シンバルロール、ドラム、ピアノ、ストリングス、豪壮なサウンドなど。 80 Make a Breakthrough! 神藤 これまでと同じことが言えていつもながらのハイクオリティ、ハイセンスなサウンド。今回も創「Zero Break Battle」「The Perfect Steel of ZERO」同様に神藤氏が一連のラスボス曲を担当することとなった。ストリングス、ホルン、ブラスなど「Unmitigated Evil」と同じ。神藤氏がブラスに掛けるビブラートは実にリアリスティック。3 32~のブラスとティンパニを合わせるのは閃IV「未来へ。」1 32~、2 34~など神藤氏がよくやっている手法。イントロ後、僅かなパウゼを挟んでAメロというスタイルも神藤氏の曲ではよく聴かれる。シネマティックパーカッションはイースIX「STRATEGIC ZONE」とも同じ。 81 光芒のレゾナンス 神藤 上質で音場の広いサウンドで明快だがストリングスもやはりこれまでの神藤氏のストリングスと同じ。ホルンやピアノは「死と戯れの領域」と、ドラムは「Satisfied Madness」と同じ。創「Reverse Babel」同様に今作でも神藤氏がラスダン曲を担当することとなった。曲調自体も似たテイストだ。 82 Unmitigated Evil 神藤 ファルコムはサントラミニや事前情報BGMにラスダン、ラスボス曲を含める場合が多いが今回もその例に漏れず。エレキを聴くと分かるが打ち込みにはないエモーショナルな演奏になっていて「Hard Desperation」同様に寺前氏による生録演奏だ。3 29~。3 35~は「Hard Desperation」317と似たプレイをしている。 83 愛おしき色、貴方だけの 真我 前半のギター部分だけでもくっきりとした音圧の高さで勘付くがストリングスが入ると確定する。銅鑼は真我氏も古口氏も同じ位置に置いてあるがこちらのほうが派手な音になっていて僅かに音が異なる。 84 名もなき悪夢の果て 真我 主題歌フルVer。 85 KURO - beyond the dawn - 古口 サウンド、アレンジ的に外注でも宇仁菅氏でもない。メロディラインから園田氏ではない。となると古口氏となる。実際にメロディの節々、特に間奏部などの小洒落た歌いまわしの他、ベース、トランペット、ピアノ、エレキ、オーボエ、ハイハット、ピチカート、コーラスといった音もこれまでの氏の曲と同じ。Aメロには「黎き狭間の中で」Aメロを崩したような感じ。落ちサビ前には「Cloudy Cloudy」のような急激にせり上がる音なども。 ↑PAGE TOP 映画内BGM 映画名 ゲームタイトル 曲名 作曲者 「ゴールデン・ブラッド」 東亰ザナドゥ 胎動 宇仁菅孝宏 「天国のこちら側」 碧の軌跡 動き始めた事態 宇仁菅孝宏 「ソバーキュリアス」 碧の軌跡 Strange Feel 籾山紗希 「ゴールデンブラッド 完全版」 東亰ザナドゥ マスターのお勧めを 園田隼人 「ストーリー・オブ・クライマーズ」 那由多の軌跡 金色の世界 (テラ) 籾山紗希 「ミッドナイト・メモリーズ」 イースVIII HAUNTED OCEAN 園田隼人 「雨と僕の物語」 東亰ザナドゥ 優しさの痛み 園田隼人 「狼たちの鎮魂歌」 空の軌跡FC 去り行く決意 服部麻衣子 「パーフェクト・ドライバー2」 黎の軌跡 The Decisive Point 真我光生 「長靴をはいたみっしぃ」 黎の軌跡 陽当たり良好 真我光生 「百花王」 黎の軌跡 百花咲き乱れ 園田隼人 「GLORIA~運命の五月革命~」 黎の軌跡 ラ=オラシオネーズ 園田隼人 ↑PAGE TOP 導力ラジオ放送内BGM 長さが10秒ぐらい、使われた部分もイントロに限らない、音質もノイジーという悪条件なので一部の曲の判別には苦労したが恐らく全てコンプリート出来ていると思われる。 ゲームタイトル 曲名 形態 作曲者 編曲者 イースVIII SUNSHINE COASTLINE 原曲 宇仁菅孝宏 ツヴァイ!! 浮遊大陸アルジェス -Main Theme- PSP版 石橋渡 神藤由東大 零の軌跡 On The Green Road ファルコム フィールドざんまい 園田隼人 神藤由東大 イースIV 辺境都市《キャスナン》 ファルコム イースざんまい 白川篤史 上倉紀行 東亰ザナドゥ 魔法少女まじかるアリサ 原曲 宇仁菅孝宏 VM JAPAN ゆるり、ゆるりと 原曲 白川篤史 空の軌跡 the 3rd 空の謎は軌跡でポン! Evo版 竹下遼 真我光生 空の軌跡SC I swear... ファルコム 空の軌跡ざんまい 和田耕平 空の軌跡SC Lumiere dans Dedale Instrumental Ver. 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョン 宇仁菅孝宏 古後公隆 ブランディッシュ Result ブランディッシュ~ダークレヴナント~ ? 神藤由東大 ↑PAGE TOP 導力ラジオ放送内BGM(第5章のみ) ネタバレになるので詳しくは書けないがああゆう状況なのでしっとりしたアレンジの曲が選ばれている。 ゲームタイトル 曲名 形態 作曲者 編曲者 ツヴァイ!! エスピナ暗黒神殿 PSP版 石橋渡 神藤由東大 イースIII 翼を持った少年 FALCOM アクースティックス2 石川三恵子 gakia2 イースVIII DANA YsVIII SUPER ULTIMATE 園田隼人 神藤由東大 ↑PAGE TOP 過去作BGMより 場所 タイトル 曲名 作曲者 編曲者 各地の教会 零の軌跡 クロスベル大聖堂 園田隼人 ライブハウス ツヴァイ!!Super Arrange Ver. ヒポリタの丘 石橋渡 神藤由東大 ↑PAGE TOP 作曲者情報 エンディングクレジット ↑PAGE TOP 投票 選択肢 投票数 投票 推測に納得 28 推測に異議あり 10 分からない 0 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じたいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wikiの管理人は日本ファルコム様とは一切関係はございません。 ※当Wikiにて新たに執筆した文章の著作権は私にあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のWikiサービスを利用しているため内容とは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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